亞洲電競地理(二)屬于韓國電競的時代正在結(jié)束

編者按:2018年可以說是亞洲電競整體發(fā)展的第一年。雅加達亞運會讓電競火遍了全亞洲,在萬眾狂歡的背后,則是亞洲各國在電競發(fā)展上的快慢不同。在亞運會結(jié)束之后,體壇對本次亞運會電競表演賽上表現(xiàn)出色的各國電競發(fā)展狀況進行了深度探尋,采訪了各國電競協(xié)會負責人及從業(yè)者。我們希望通過這樣一期專題,能讓更多的人了解電競在亞洲發(fā)展的現(xiàn)狀。本篇韓國篇是系列文章的第二篇,此前發(fā)布的香港篇,歡迎大家移步:亞洲電競地理(一)后亞運時代,香港電競的新起點 隨后我們將陸續(xù)更新日本、印尼、越南等國的電競解讀,敬請期待。
(感謝亞洲電子體育聯(lián)合會對此專題的協(xié)調(diào)與幫助。)
2018年8月,雅加達亞運會電競比賽,中國總成績2金1銀居獎牌榜第一。韓國以1金1銀與東道主印尼并列第二。
“韓國上下,對亞運會金牌都感到很滿意。”亞運會結(jié)束后,韓國電競協(xié)會KeSPA宣傳部長金鐘成對體壇電競說。
五年前的亞洲室內(nèi)運動會,韓國曾拿到6枚金牌中的4枚,其中兩個單人項目包攬冠亞軍。但隨著亞洲其他國家(尤其是中國)電競的飛速發(fā)展,韓國電競正迅速走下神壇。去年《英雄聯(lián)盟》S7全球總決賽,韓國還能會師決賽,將北京鳥巢變?yōu)樽约旱闹鲌觥?strong>今年S8韓國戰(zhàn)隊居然在八強賽中悉數(shù)出局。從S3到S7,韓國曾六度稱霸全球,仿佛在一夜之間這輝煌便成了過眼云煙。
韓國電競崛起不靠faker,靠KeSPA
有全球影響力的韓國電競明星很多,遠如BoxeR(林耀渙)和Flash(李永浩),近如Faker(李相赫)。但韓國電競成功最大秘訣并不是他們,而是一個叫KeSPA的組織。
KeSPA,Korea eSports Association的縮寫,也就是韓國電競協(xié)會。
1998年是韓國電競的一個特殊節(jié)點。這一年發(fā)生了兩件事情:暴雪劃時代的電競游戲《星際爭霸》開始在韓國流行;亞洲發(fā)生金融風暴,波及韓國。
為尋求經(jīng)濟轉(zhuǎn)型,韓國政府看上了電競,一場自上而下的電競體系建設(shè)隨之展開。
1999年,韓國成立KeSPA,隸屬于韓國旅游文化觀光局。“KeSPA的主要職責是構(gòu)建健全的電競生態(tài)體系,保障韓國電競運動員的權(quán)利。把電競作為國家體育,開發(fā)職業(yè)電競的市場,并推動業(yè)余電競體育發(fā)展?!盞eSPA宣傳部長金鐘成對體壇電競說。
KeSPA是韓國政府舉國體制的代表,其主席長期由國會議員擔任,擁有對韓國電競(尤其是職業(yè)電競)的絕對掌控權(quán),這一點保證了KeSPA的權(quán)威。
由于KeSPA的深厚背景,使得韓國最初進行電競職業(yè)化建設(shè)時,就能讓大韓電信、大韓航空等國家級公司投資組建電競職業(yè)戰(zhàn)隊。而SPL和OSL等賽事也能輕松找到贊助商,高額的工資和獎金吸引了大量優(yōu)秀青少年投身電競。借助賽事平臺,電競明星不斷涌現(xiàn),除了前面說的BoxeR等有世界影響力的明星,還有Yellow、Nada、iLoveoov、Jaedong、Bisu等一大批電競明星。他們的號召力力和曝光度不亞于娛樂明星,進一步提升了贊助商的興趣,使韓國電競產(chǎn)業(yè)鏈進入良性循環(huán)的軌道。
另外,KeSPA是一個非盈利組織,它不依附于任何游戲公司或第三方電競公司。這保證了KeSPA的公平,它不會因為利益而完全倒向某一個利益集團。
金鐘成告訴體壇電競:“KeSPA有權(quán)力遴選電競項目,并將其納入韓國電競法律管理的范疇。”
此前網(wǎng)絡(luò)傳聞?wù)fKeSPA旗下管理著二十多個項目。但據(jù)金鐘成透露,KeSPA對待旗下的項目其實是分級別的??偣?2個項目,分三個級別:專業(yè)項目(specialized),一般項目(normal),示范項目(demonstration)。經(jīng)過多次調(diào)整,目前專業(yè)項目只有三個,包括《英雄聯(lián)盟》、FIFA online和《皇室戰(zhàn)爭》?!缎请H爭霸II》與DNF、《突擊風暴》、《跑跑卡丁車》、《風暴英雄》、《爐石傳說》、《實況足球》等七個游戲被列為一般項目。示范項目只有兩個,分別是《特種部隊》與Auditon。
不同級別的項目,KeSPA給予的待遇和資源也不一樣。記者注意到,其他國家比較流行的DOTA2、CSGO、《守望先鋒》等項目,并不在KeSPA支持范圍內(nèi)。其中《守望先鋒》原先獲得過KeSPA支持,且韓國戰(zhàn)隊曾在2016年和2017年連續(xù)兩次奪得世界杯。但在暴雪重頭打造OWL全球聯(lián)賽后,韓國的《守望先鋒》賽事APEX被收歸暴雪自己主辦。
《星際爭霸II》沒能躋身“專業(yè)項目”,讓體壇電競記者頗感意外。畢竟二十年來,幫助韓國電競走上輝煌的首個電競項目,就是《星際爭霸》。
韓國女子星際選手成了《守望先鋒》角色Dva的原型
電競夢之隊
從1999年到2010年,韓國電競處于《星際爭霸》的時代。
2003年,KeSPA成立韓國《星際爭霸》職業(yè)戰(zhàn)隊聯(lián)賽,簡稱SPL。它是世界上最早的戰(zhàn)隊電競聯(lián)賽。此外,KeSPA還聯(lián)合兩家電視臺OGN和MBC,舉辦了兩項《星際爭霸》個人聯(lián)賽OSL和MSL。想要參加這兩個聯(lián)賽,韓國青少年必須在KeSPA注冊為職業(yè)玩家。
《星際爭霸》等電競游戲在韓國擁有濃厚的群眾基礎(chǔ)。金鐘成估計,韓國每天大約有100萬玩家在電競館(或網(wǎng)吧)享受電競游戲。對人口5000萬出頭的韓國而言,這是一個非??捎^的比例。
2003年WCG總決賽在韓國漢城舉行。時任韓國總統(tǒng)李明博登場與職業(yè)星際選手OgOgO打了一場友誼賽。韓國現(xiàn)任總統(tǒng)文在寅,多年前曾制作過兩張《星際爭霸》地圖。2017年總統(tǒng)選舉期間,文在寅在社交網(wǎng)站發(fā)了自己制作的地圖,此舉吸引了相當部分星際玩家給他投票,為他登上總統(tǒng)寶座立下了汗馬功勞。
隨著聯(lián)賽與個人賽事的建立,韓國《星際爭霸》天才不斷脫穎而出。從BoxeR到Nada,從iLoveoov到savior,從Flash到j(luò)aedong,韓國與其他國家的《星際爭霸》競技水平不斷拉大。
KeSPA總部大樓中的韓國電競名人堂
2000年,韓國國際電子營銷公司(Internation Cyber Marketing,ICM)創(chuàng)辦了一個名為WCG的賽事,由韓國龍頭企業(yè)三星贊助。在本世紀最初幾年,WCG是全球規(guī)模最大、參賽規(guī)模最廣的電競賽事,號稱電競奧運會。在WCG十多年歷史中,韓國人從來沒有讓《星際爭霸》冠軍旁落。即便韓國派出二線選手,也可以毫無懸念地幫韓國保住冠軍。
一個細節(jié)可以看出韓國星際選手的崇高地位。
2010年過后,暴雪推出《星際爭霸II》,韓國SPL轉(zhuǎn)型《星際爭霸II》并迅速成為全球最強。2014年《星際爭霸》末代王者Flash獲得IEM多倫多站《星際爭霸II》冠軍。奪冠后,現(xiàn)場三位歐美主持人竟然向Flash跪下頂禮膜拜。
韓國星際明星Flash、Bisu與國外粉絲
兩次轉(zhuǎn)型延續(xù)韓國電競的最后輝煌
韓國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并非一帆風順,近二十年歷史上,韓國電競至少出現(xiàn)過兩次差點影響根基的大波折。
第一個波折是2010年的假賽門事件。
傳統(tǒng)體育的經(jīng)歷證明,當比賽影響力大到一定程度后,必然會引來博彩公司關(guān)注并面臨假賽誘惑。只是人們沒有想到的是,韓國《星際爭霸》假賽的人居然是當時如日中天的多項冠軍得主馬本座Savior(馬在允)。經(jīng)過一個多月調(diào)查,馬在允等人被KeSPA永久除名,取消職業(yè)選手資格,并被判入獄18個月。
這次假賽事件對韓國電競打擊極大。
中國知名星際爭霸解說黃旭東說:“韓國總統(tǒng)正要簽署頂級電競選手免除兵役的法律修正案,卻發(fā)生了馬本座假賽事件,對《星際爭霸》影響太大了。此后《星際爭霸》一下子走了下坡路?!?/p>
屋漏偏逢連夜雨,此時正好暴雪推出第二代游戲產(chǎn)品《星際爭霸II》。暴雪打算利用游戲升級的契機,從KeSPA奪走對韓國星際賽事的掌控權(quán)。為此暴雪繞過KeSPA,聯(lián)合韓國GomTV面向全球舉辦了“全球星際爭霸II聯(lián)賽”,簡稱GSL。來勢洶洶的GSL,試圖與SPL、OSL和MSL共同瓜分原本就在縮水的星際電競市場。
KeSPA與暴雪達成轉(zhuǎn)星際2的協(xié)議
面對暴雪的沖擊,KeSPA寸土不讓,戰(zhàn)場一直延伸到法律領(lǐng)域。最終雙方達成妥協(xié),從2011年底開始,SPL聯(lián)賽星際1和星際2并行,并最終完全轉(zhuǎn)型星際2。
如果沒有KeSPA的長袖善舞,這次沖擊未必能和平解決,那樣韓國星際可能會提前陷入衰落。但妥協(xié)并沒有給雙方帶來好運。SPL轉(zhuǎn)型失去了一大批成名的星際1選手和粉絲,而星際2的流行度不如預(yù)期,最終導(dǎo)致SPL陷入尷尬境地。
第二個波折則是《英雄聯(lián)盟》(即LOL)的異軍突起。
LOL在2010年進入韓國,其增長極為迅速。到2013年6月,LOL的網(wǎng)吧占有率已經(jīng)從2012年底的24.94%猛增到41.74%,遠遠超過了其他任何游戲。
2011年,RIOT推出了雄心勃勃的全球性LOL賽事計劃。首屆LOL全球總決賽(S1)于2011年6月在瑞典舉行,總獎金10萬美元。從S1到S8,獎金一路飆升到500萬美元,影響力更是冠絕全球。
面對LOL的沖擊,KeSPA的反應(yīng)很真實。
2012年,OGN電視臺舉辦了LOL韓國賽區(qū)比賽,簡稱LCK。KeSPA旗下的SKT、KT、三星等戰(zhàn)隊均參加了LCK。多年的SPL征途,SKT們早就積累了一大批電競專業(yè)人才。決定轉(zhuǎn)型后,不少原SPL戰(zhàn)隊的資深選手、教練擔任了LCK戰(zhàn)隊教練、領(lǐng)隊等職位。而韓國戰(zhàn)隊形成的科學的訓(xùn)練、管理體制,也讓LCK戰(zhàn)隊的水平短時間內(nèi)迅速提升。
2013年,韓國SKT首奪S3冠軍。從S3到S7,韓國連續(xù)五年奪冠,包括S5到S7三年間的包攬冠亞軍。
許多人曾經(jīng)認為,韓國LOL對世界的統(tǒng)治就像當年的星際一樣,會一直延續(xù)下去。沒料到就在一年后的S8,就在韓國人自己的主場,韓國戰(zhàn)隊居然被擋在八強之外。
而在韓國轉(zhuǎn)型LOL之后不久,韓國星際的神話也逐漸破滅。由于粉絲減少、贊助商撤資、新人選手青黃不接,韓國《星際爭霸II》SPL聯(lián)賽在2016年正式停辦,SKT和KT等戰(zhàn)隊宣布解散。實際上SKT和KT早已將注意力完全集中到LOL,拋棄《星際爭霸II》是順水推舟而已。
戰(zhàn)略性放棄的結(jié)果很快表現(xiàn)在成績上。
2016年10月KeSPA杯決賽,加拿大人neeb連續(xù)擊敗5位韓國職業(yè)高手,十幾年來第一次在有韓國頂尖高手參與的星際比賽中奪冠。有第一次就有第二次,2018年韓國平昌冬奧會,兩次WCS冠軍、2013年亞洲室內(nèi)運動會冠軍sOs,竟然以1比4敗給了加拿大女子選手Scarlett 。隨后韓國明星隊對抗世界明星隊的比賽中,韓國精英傾巢而出,Maru、Innovation、Dark和stats悉數(shù)登場,但仍然被芬蘭小伙serral擊穿,完成了serral本人年度四冠偉業(yè)。
據(jù)金鐘成介紹,KeSPA的主要合伙人包括職業(yè)戰(zhàn)隊、游戲公司、贊助商和各地方分支機構(gòu)。由于LOL所蘊含的巨大商業(yè)價值,LOL職業(yè)戰(zhàn)隊構(gòu)成了KeSPA執(zhí)行委員會。這或許可以解釋,為何KeSPA無法保住SPL聯(lián)賽,為何《星際爭霸II》無法躋身KeSPA旗下“專業(yè)級”電競項目。
不過,金鐘成補充說:“我們正在計劃將執(zhí)行委員會擴展到更多職業(yè)戰(zhàn)隊擁有者,游戲公司和韓國其他電競機構(gòu)的擁有者?!?/p>
韓國電競已經(jīng)不可能回到過往的輝煌
《星際爭霸》和LOL的輝煌,很容易給人一種錯覺:韓國電競很強!
韓國星際和LOL確實很強,但他們強大的也只有星際和LOL,原因則是KeSPA的重點扶持。KeSPA沒有重點扶持的項目,如CS、DOTA2、爐石傳說、實況足球甚至格斗類游戲,韓國照樣面臨比賽少、玩家少、選手少的困境。DOTA2項目上,韓國最強的MVP戰(zhàn)隊,曾常年在中國訓(xùn)練。中國一個TongFu三隊,就可以去韓國耀武揚威,輕松奪冠。
這頗有點像韓國經(jīng)濟。半導(dǎo)體、造船和汽車等少數(shù)產(chǎn)業(yè),韓國可以躋身全球頂尖,而其他產(chǎn)業(yè)則并不出色。原因也很簡單,韓國只有5000萬人口,2017年GDP為1.53萬億美元,只有美國的8%或中國的12.5%。
“韓國電競體系結(jié)構(gòu)的建設(shè)比中國早很多,我們有很多訓(xùn)練有素的從業(yè)者,這是韓國電競的最大優(yōu)勢。但中韓兩國在這方面的差距正在迅速縮小。而中國電競市場規(guī)模比韓國大的多,有數(shù)據(jù)統(tǒng)計說至少是韓國的5倍。在韓國,電競并不是官方體育項目,而在2003年電競就成為了中國官方認定的體育項目,這是影響兩國未來電競發(fā)展的又一個要素?!苯痃姵商钩?。
從S3到S7,中韓兩國年年在決賽或半決賽中相遇,獲勝者往往是韓國隊。這種背景下,韓國戰(zhàn)隊在S8的全軍覆沒顯得尤為扎眼。但如果事后諸葛亮一下,你會發(fā)現(xiàn)韓國電競在輝煌中早埋下了隱患。
S7賽季奪得世界冠軍后,韓國三星戰(zhàn)隊被出售給KSV公司,三星公司直接從韓國電競的版圖中退出。三星戰(zhàn)隊退出背后,是LOL明星薪資提升導(dǎo)致的戰(zhàn)隊成本大幅度攀升,韓國戰(zhàn)隊們像當年對待SPL一樣開始給LCK算經(jīng)濟賬。
從S3到S7,韓國SKT戰(zhàn)隊曾三度奪得世界冠軍。隊中絕對主力Faker,屢屢傳出要高薪轉(zhuǎn)投海外戰(zhàn)隊的消息。2017年,Echo Fox戰(zhàn)隊主教練發(fā)布推特透露:中國戰(zhàn)隊EDG正在謀求Faker羅致麾下,并開出了400萬美元的價格。此事后來被辟謠,F(xiàn)aker最終留在了韓國。但肉眼可見的是其他LCK明星選手紛紛出海,前往中國或歐美淘金。S4賽季世界冠軍三星白隊與藍隊總共10個人,被全員挖到海外。
2014年,韓國LOL老將MakNoon轉(zhuǎn)會美國戰(zhàn)隊Fusion Gaming。他在直播中表示“我本來想早點加入北美戰(zhàn)隊,但協(xié)會(指KeSPA)阻止了我。韓國收入結(jié)構(gòu)不合理,錢也沒賺到多少。”
面對MakNoon的抱怨,金鐘成表態(tài)說KeSPA從沒有阻止過選手去海外。
“韓國選手向全球展示了他們最好的職業(yè)素養(yǎng)和競技水平,我們希望他們?nèi)〉贸晒Α_x手能在外面得到更多機會,對他們個人來說也是好事。但我們認為,需要建立更好的體制,以便有組織地將韓國選手送到海外戰(zhàn)隊,就像足球、棒球那樣?!苯痃姵烧f。
2018年LOL世界大賽中,從MSI到洲際賽,包括這次S8,韓國都沒有奪冠。
一位業(yè)內(nèi)資深人士這樣評價韓國電競:“韓國電競是電競領(lǐng)域舉國體制的巔峰,而不能說是充分徹底的職業(yè)化。隨著全球電競的發(fā)展,職業(yè)電競逐漸成為資本的游戲。限于國家經(jīng)濟規(guī)模,韓國電競遲早要被中國、歐美反超。”
韓國電競因《星際爭霸》而揚名立萬,因《英雄聯(lián)盟》而臻于鼎盛。而在其他國家紛紛覺醒并趕上之后,屬于韓國電競的輝煌也就結(jié)束了。
2013年仁川,亞洲室內(nèi)運動會電競比賽,6個項目中國只拿到2銀1銅。韓國卻拿到了4枚金牌,其中兩個單人項目包攬冠亞軍。
2017年的亞洲市內(nèi)運動會,中國電競獲得3金2銀1銅位居第一,而亞洲電競發(fā)展最成熟的韓國抵制了這次亞室會。
韓國未能參賽,牽涉到一個叫IeSF的組織。
2008年,在韓國主導(dǎo)下,IeSF(International e-Sports Federation,國際電子競技聯(lián)盟)成立。該組織在韓國首爾建立總部,并主導(dǎo)了其后一系列電競賽事。截止2016年,一共有47個國家和地區(qū)加入了該組織。
但2017年亞奧理事會突然宣布成立亞洲電子體育聯(lián)合會,并選舉霍啟剛為主席。在亞電體聯(lián)(AESF)的主導(dǎo)下,電競不僅進入2017年亞室會,還進入了2018年亞運會。根正苗紅的AESF成立后,IeSF的地位陷入尷尬。為了抗議2017年亞室會未選擇LOL項目,IeSF和KeSPA聯(lián)手抵制,但這并未影響比賽的順利舉辦。2018年的亞運會仍由AESF主導(dǎo),此時的韓國不再任性,而是按照亞電體聯(lián)的要求報名參賽。
參加亞運會必須以各國奧委會的名義報名,KeSPA必須通過韓國奧委會報名,這意味著向來獨來獨往的KeSPA必須掛靠在韓國奧委會之下。
“韓國文化觀光體育部正在幫助KeSPA制定電競法律,并成為韓國奧委會的成員。”金鐘成對體壇電競表示。
KeSPA總部的明星手掌印
結(jié)語
韓國電競十多年輝煌,KeSPA功不可沒。假賽和博彩事件,暴雪收回游戲賽事控制權(quán)的斗爭,如果沒有KeSPA的統(tǒng)一運作,其后果不堪設(shè)想。包括從星際轉(zhuǎn)型LOL,也是因為KeSPA的統(tǒng)一協(xié)調(diào),才能轉(zhuǎn)的如此成功。但現(xiàn)在,韓國走下神壇的時候到了,而擁有最大電競市場的中國將是下一個重要候選。
韓國電競已失去往日光環(huán),KeSPA自己也保持著清醒的頭腦。
“亞洲的五十個國家和地區(qū),都有自己的力量與資源。有的國家PC電競發(fā)達,有的國家主機和移動游戲?qū)嵙π酆?。所有亞洲國家都將是我們在下一次亞運會的競爭對手。實際上自2011年以來,隨著電競產(chǎn)業(yè)的全球化發(fā)展,差距早已經(jīng)縮小。我們認為,一些國家的電競比韓國更發(fā)達?!苯痃姵蓪w壇電競說道。