騰訊戴斌:新文創(chuàng),讓圍棋釋放更多元的文化價(jià)值

11月20日下午,由中國圍棋協(xié)會(huì)指導(dǎo),騰訊棋牌主辦的2018TWT騰訊圍棋錦標(biāo)賽,在中國棋院見證了新科冠軍的誕生,李欽誠九段執(zhí)白中盤戰(zhàn)勝柯潔九段,首度問鼎TWT冠軍。
總決賽后,騰訊互娛市場(chǎng)平臺(tái)部副總經(jīng)理戴斌接受了記者的采訪,以TWT賽事舉辦為契機(jī),探討了圍棋賽事及新文創(chuàng)戰(zhàn)略下的圍棋文化的傳承與創(chuàng)新。
騰訊互娛市場(chǎng)平臺(tái)部副總經(jīng)理 戴斌
開賽四年 TWT不斷成長(zhǎng)與創(chuàng)新
TWT騰訊圍棋錦標(biāo)賽今年步入第四個(gè)年頭,已成為圍棋界舉足輕重的盛事,而賽事期間由騰訊野狐圍棋與絕藝團(tuán)隊(duì)聯(lián)手推出棋譜賞析工具“絕藝精解”,也收獲了棋界一致好評(píng)。
談及騰訊對(duì)賽事的評(píng)價(jià),戴斌表示,“總體來說,TWT正走在騰訊預(yù)期的發(fā)展軌道上。首先,騰訊愿意看見賽事能產(chǎn)生盡可能高質(zhì)量的棋譜——這是圍棋最核心的內(nèi)容,而在本次比賽中,一個(gè)令人高興的趨勢(shì)是頂級(jí)職業(yè)棋手的選擇與絕藝的吻合度越來越高,柯潔有一盤甚至達(dá)到了68%。
其次,騰訊希望有越來越多的人關(guān)注甚至參與到比賽中來。今年的比賽共有全球?qū)⒔?,000位職業(yè)棋手、圍棋愛好者參與,其中包括中、日、韓的25位世界冠軍,對(duì)局總量也突破了10萬局,這都刷新了賽事的記錄?!?/p>
第三,戴斌提到“騰訊希望這個(gè)賽事能承載我們對(duì)圍棋的很多思考和創(chuàng)新,”他說,“今年,我們不僅引入了二次元的創(chuàng)意手段來進(jìn)行賽事的推廣,也在海選比賽中嘗試了‘一子千金’的對(duì)局規(guī)則。這個(gè)規(guī)則至今還有爭(zhēng)議,但這個(gè)嘗試依然是積極的——因?yàn)樗鋵?shí)是關(guān)于‘AI影響人類競(jìng)技’命題解決方案的一種探索。AI作弊是人類在AI時(shí)代圍棋競(jìng)技無法回避的一個(gè)全新挑戰(zhàn),目前的方案可能不夠完善,但我們會(huì)繼續(xù)努力。”
深耕16年 不斷拓展對(duì)圍棋本質(zhì)的認(rèn)知
騰訊對(duì)圍棋的投入是長(zhǎng)期性、系統(tǒng)性的。戴斌提到,“2003年至今,騰訊已持續(xù)投入圍棋16年,關(guān)于對(duì)圍棋,也逐漸建立了一個(gè)系統(tǒng)性的認(rèn)識(shí)框架。
框架的縱向是圍棋的四個(gè)基本屬性——競(jìng)技屬性、娛樂屬性、文化屬性,以及隨著AI的引入它所呈現(xiàn)的科技屬性。圍棋歷史太悠久,我們甚至無法確認(rèn)它的發(fā)明時(shí)間以及發(fā)明人,但它會(huì)朝著這四個(gè)屬性去發(fā)展。
框架的橫向則是圍棋的三個(gè)層次:第一個(gè)層次,AI的研發(fā)與成長(zhǎng),這也是對(duì)于圍棋規(guī)律的探索和對(duì)于圍棋本質(zhì)的接近。圍棋界一直存在著對(duì)于‘圍棋之神’的猜想,而圍棋AI是一個(gè)可以信賴的為之求證的伙伴和方式。因此,我們今年也舉辦了騰訊世界人工智能圍棋大賽以鼓勵(lì)A(yù)I從業(yè)者對(duì)圍棋的持續(xù)研究。
第二個(gè)層次,人類范疇內(nèi)的圍棋競(jìng)技,AI的發(fā)展不會(huì)影響職業(yè)棋手的存在價(jià)值,圍棋天然具備競(jìng)技屬性,頂級(jí)職業(yè)棋手在圍棋競(jìng)技中所展現(xiàn)出來的計(jì)算能力、毅力以及毫不畏懼的勇氣始終是人類的精神瑰寶,TWT賽事也成為騰訊在這個(gè)維度的傳統(tǒng)內(nèi)容。
第三個(gè)層次,人類棋手與圍棋AI的交流,圍棋AI已成為人類不斷提升圍棋水平、加強(qiáng)對(duì)圍棋認(rèn)知的有力工具。例如,絕藝經(jīng)常通過指導(dǎo)棋的方式和職業(yè)棋手進(jìn)行交流,而日本、韓國和中國國家隊(duì)也已將圍棋AI作為訓(xùn)練的重要手段。”
絕藝與人類棋手共探圍棋真理
騰訊已連續(xù)兩年舉辦絕藝挑戰(zhàn)賽,以推動(dòng)人類與圍棋AI的交流。談及今年絕藝挑戰(zhàn)賽的變化,戴斌說:“一方面,這是正式比賽中AI與頂尖人類棋手下不貼目的讓子棋。圍棋規(guī)則很重要的一個(gè)演進(jìn)分支就是對(duì)于貼目的調(diào)整,和以前的黑貼目的讓子棋相比,這里存在著算法似小實(shí)大的進(jìn)步。
另一方面,如果絕藝能夠?qū)崿F(xiàn)跨規(guī)則的運(yùn)行,就意味著我們未來將有機(jī)會(huì)以AI為工具,對(duì)歷史上頂尖棋手的水平做比較科學(xué)客觀的鑒定?!P(guān)公戰(zhàn)秦瓊’,‘誰是史上最強(qiáng)者’是圍棋界的永恒熱點(diǎn)??缫?guī)則、跨年代的棋手水平一般來說是無法直接比較的,但AI的出現(xiàn),可能會(huì)提供這樣一把尺子,通過與AI的吻合度,來量化對(duì)比。不管怎么說,這都是非常有趣的探索?!?/p>
在騰訊的圍棋框架里,圍棋AI與人類頂尖棋手的交流是一項(xiàng)基本內(nèi)容,絕藝期待與人類一起不斷探求圍棋的真理。
新文創(chuàng) 為圍棋文化注入新的生命力
談及圍棋文化的發(fā)展,戴斌表示,“文化應(yīng)該是液態(tài)的,一個(gè)健康的文化形態(tài)能夠不斷釋放和發(fā)掘出新的文化價(jià)值。圍棋作為一個(gè)有強(qiáng)烈標(biāo)識(shí)的中國文化符號(hào),能夠一直傳承下來,其重要原因是不斷有人為圍棋文化注入新的生命力,既往表現(xiàn)有:圍棋規(guī)則的完善、圍棋技術(shù)的進(jìn)步,以及圍棋衍生的文化意識(shí)——例如詩人蘇軾、杜牧留下很多圍棋的名章佳句。而圍棋在日本和新聞產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,對(duì)日本現(xiàn)代新聞產(chǎn)業(yè)的發(fā)展作出過很重要的貢獻(xiàn)?!?/p>
騰訊是一家建筑于互聯(lián)網(wǎng)之上的科技與文化企業(yè),而“新文創(chuàng)”是其在文化線的基礎(chǔ)戰(zhàn)略。戴斌表示,“在‘新文創(chuàng)’語境下,我們不斷嘗試以多元形式拓展圍棋文化生產(chǎn)的外延,讓圍棋這個(gè)文化符號(hào)獲得更大的影響力。
今年,我們讓圍棋跟二次元的全新形態(tài)構(gòu)建關(guān)聯(lián),包括在TWT賽事以及騰訊世界人工智能圍棋大賽中引入大量二次元風(fēng)格元素做推廣;騰訊圍棋與騰訊動(dòng)漫圍棋主題漫畫《女九段》縱深合作,打造《女九段》女主角云瑞雯跨次元對(duì)弈柯潔事件——這并不只是市場(chǎng)維度的創(chuàng)新與探索,也讓我們看見一個(gè)新的文化圈以及它所承載的受眾也可能被吸納到圍棋范疇中來,這種創(chuàng)新和嘗試是很有意義的?!?/p>